Война и мир

Война и мирВ школьные годы я не читал «Войну и мир». Лишь за 10 минут до урока пробежался по сокращенной версии, и, разумеется, вообще не понял сути. Но ведь и ты, дорогой друг, все это также проходил: что-то там про Отечественную войну, Наполеон и Кутузов, немного про бал Наташи Ростовой, Андрей Болконский смотрит в небо Аустерлица… Скоро там конец-то? Блин, какая же толстая книга! И этот нудный графоман Толстой — издевается что ли? Зачем он столько бумаги исписал? Да ну его. Лучше пойду на улицу погулять с друзьями. А училке втюхаю после что-нибудь из «тысяча и одно готовое школьное сочинение». ►Далее

Steam controller

Steam controller обзорЭта длинная статья про Steam Controller задумывалась таким образом, чтобы быть максимально непохожей на все остальные обзоры в интернете. К сожалению, большинство русских игровых сайтов опубликовали довольно поверхностные и абсолютно пустые отписки про этот геймпад. Обзоры от школьников в самом же Steam также не рекомендуются к просмотру, так как там почти всегда творится полный содом. Вот почему найти ответы на некоторые важные вопросы до момента покупки практически нереально. Мне бы хотелось попытаться исправить это досадное недоразумение и рассказать о наиболее ключевых и интересных моментах, касающихся стим контроллера. ►Далее

Про геймпад

геймпад обзор
Мало кто любит современные ущербные игры, которые разрабатывались совместно для консолей и для персональных компьютеров. Причин тут довольно много: урезанная графика (Watch dogs), унылый геймплей press-x-to-win (Call of Duty), мыло (Wolfenstein: The New Order), убогое управление (Stoked: Big Air Edition), неудобная камера (I am alive), бесконечные катсцены, линейность и так далее. Консольщики вообще должны страдать: играть на устаревшем железе, переплачивать за продукты, неумело управлять прицелом и так далее. Но сейчас мне хотелось бы немного сказать положительного о геймпадах, которые нынче стали довольно полезны нам — геймерам. ►Далее

Игровой AI в гонках

боты в играхВ этой статье хотелось бы поговорить про игровой искусственный интеллект в гонках. Большинство компьютерных игр, где необходимо длительное взаимодействие человека с виртуальным противником, имеют крайне разные алгоритмы. Враги из одной синглплеерной игры никогда не будут похожи на врагов из другой. Просто хотя бы потому, что их модель поведения пишется на разных платформах разными разработчиками. ►Далее